IVAN PITENIN
03 / GEN.ART

GEN.ART

Я исследую, как простые правила, случайность и движение превращаются в сложные визуальные системы, используя код и как инструмент, и как материал.

GEN.ART

Я исследую, как простые правила, случайность и движение превращаются в сложные визуальные системы, используя код и как инструмент, и как материал.

Archaic Patterns — ПОДРОБНЕЕ

Генеративная сетка, в которой шум нарушает повторение и строгую геометрию, создавая изменчивые сочетания цвета, поворота и управляемой случайности.

СМОТРЕТЬ ПРОЕКТ ↗
Truchet tribute — ПОДРОБНЕЕ

Генеративная сетка из вложенных геометрических форм. Шум Перлина меняет их цвет и вид, создавая переходы между симметрией, повторением и беспорядком.

СМОТРЕТЬ ПРОЕКТ ↗
Генеративная работа — Crossing
Crossing — ПОДРОБНЕЕ

Немного тригонометрии и шума Перлина, объединённых в цикл с десятками тысяч повторений.

СМОТРЕТЬ ПРОЕКТ ↗
Transitions — ПОДРОБНЕЕ

Эксперимент по созданию текучего движения без симуляции жидкости: шум Перлина, простая сетка и CSS-фильтры размытия и контраста превращают отдельные цветовые поля в органичные потоки.

СМОТРЕТЬ ПРОЕКТ ↗
Генеративная работа — Abyss
Abyss — ПОДРОБНЕЕ

Генеративная система из повторяющихся математических траекторий, постепенно искажаемых шумом и случайными параметрами. Каждый результат приобретает собственную текучую структуру, ритм цвета и плотность, сохраняя общий набор правил.

СМОТРЕТЬ ПРОЕКТ ↗
IVAN PITENIN
01 / БЕТОН И СВЕТ
Лучше смотреть вертикально

Поверните устройство