GEN.ART
Я исследую, как простые правила, случайность и движение превращаются в сложные визуальные системы, используя код и как инструмент, и как материал.
Archaic Patterns — ПОДРОБНЕЕ
Генеративная сетка, в которой шум нарушает повторение и строгую геометрию, создавая изменчивые сочетания цвета, поворота и управляемой случайности.
СМОТРЕТЬ ПРОЕКТ ↗Truchet tribute — ПОДРОБНЕЕ
Генеративная сетка из вложенных геометрических форм. Шум Перлина меняет их цвет и вид, создавая переходы между симметрией, повторением и беспорядком.
СМОТРЕТЬ ПРОЕКТ ↗
Crossing — ПОДРОБНЕЕ
Немного тригонометрии и шума Перлина, объединённых в цикл с десятками тысяч повторений.
СМОТРЕТЬ ПРОЕКТ ↗Transitions — ПОДРОБНЕЕ
Эксперимент по созданию текучего движения без симуляции жидкости: шум Перлина, простая сетка и CSS-фильтры размытия и контраста превращают отдельные цветовые поля в органичные потоки.
СМОТРЕТЬ ПРОЕКТ ↗
Abyss — ПОДРОБНЕЕ
Генеративная система из повторяющихся математических траекторий, постепенно искажаемых шумом и случайными параметрами. Каждый результат приобретает собственную текучую структуру, ритм цвета и плотность, сохраняя общий набор правил.
СМОТРЕТЬ ПРОЕКТ ↗